Jitter, dalam jaringan, mengacu pada penundaan kecil yang terputus-putus selama transfer data.
Ini dapat disebabkan oleh sejumlah faktor termasuk kemacetan jaringan, tabrakan, dan gangguan sinyal.
Secara teknis, jitter adalah variasi latensi- keterlambatan antara ketika sinyal ditransmisikan dan saat diterima.
Semua jaringan mengalami sejumlah latensi, terutama jaringan area luas yang membentang di internet.
Penundaan ini, biasanya diukur dalam milidetik, dapat bermasalah untuk aplikasi real-time, seperti game online, streaming, dan komunikasi suara digital.
Jitter memperburuk ini dengan menghasilkan penundaan tambahan.
Jaringan jaringan menyebabkan paket dikirim pada interval yang tidak teratur.
Misalnya, mungkin ada penundaan setelah beberapa paket dikirim dan kemudian beberapa paket dapat dikirim sekaligus.
Ini dapat menyebabkan kehilangan paket jika sistem penerima tidak dapat memproses semua paket yang masuk.
Jika ini terjadi selama unduhan file, paket yang hilang akan dibenci, memperlambat transfer file.
Dalam kasus layanan real-time, seperti streaming audio, data mungkin hilang, menyebabkan sinyal audio keluar atau mengurangi kualitas.
Cara standar untuk mengkompensasi jitter jaringan adalah dengan menggunakan buffer yang menyimpan data sebelum digunakan, seperti beberapa detik dari klip audio atau video.
Ini akan menghaluskan pemutaran media karena memberikan komputer penerima beberapa detik untuk menerima paket yang hilang karena jitter.
Sementara buffer adalah solusi yang efektif, mereka harus sangat kecil ketika digunakan dalam aplikasi real-time seperti game online dan konferensi video.
Jika buffer terlalu besar (lebih besar dari 10 ms), itu akan menyebabkan penundaan yang nyata.