Apa itu Dispersion [Audio]? Ketahui definisinya di sini!
Penyebaran gelombang suara saat meninggalkan speaker. Ini adalah sudut sebaran suara dari driver speaker tertentu.
Penyebaran gelombang suara saat meninggalkan speaker. Ini adalah sudut sebaran suara dari driver speaker tertentu.
Knockback adalah efek yang bikin musuh terdorong ke belakang setelah kena serangan. Mekanik ini bisa dipakai buat kontrol posisi lawan. Kadang knockback bikin musuh jatuh ke jurang atau jebakan. Efek ini sering dipakai di game fighting dan platformer.
Keterlambatan waktu saat sinyal melewati suatu sistem. Ini adalah perbedaan waktu antara sinyal dimasukkan ke sistem dan saat sinyal dihasilkan oleh sistem.
Save point adalah lokasi khusus di game di mana pemain bisa simpan progres. Biasanya ditempatkan sebelum area sulit atau boss. Save point bikin struktur permainan lebih jelas. Fitur ini populer sebelum ada autosave modern.
Fighter adalah istilah buat karakter atau kelas yang fokus pada pertarungan jarak dekat. Biasanya punya serangan fisik kuat dan defense bagus. Di RPG, fighter jadi role dasar yang gampang dimengerti pemula. Di game fighting, semua karakter bisa disebut fighter.
Texture adalah gambar yang dipakai buat nutup permukaan model 3D di game. Texture bikin dunia terlihat lebih detail dan realistis. Kualitas texture sangat pengaruh ke grafis. Banyak mod fokus ningkatin resolusi texture biar lebih tajam.
Jenis monitoring yang menggunakan in-ear headphone.
Kelas klien tingkat rendah utama untuk menerima data dari perangkat input audio (misalnya mikrofon). Data yang diterima biasanya dalam format PCM.
TDM adalah mode populer di shooter di mana dua tim saling bunuh dan poin dihitung dari jumlah kill. Tim dengan skor tertinggi menang. Mode ini simpel tapi seru karena fokus ke aksi nonstop. Hampir semua FPS punya variasi TDM.
Frekuensi resonansi alami driver saat beroperasi di luar kotak speaker.